Castlevania: Belmont’s Curse moderniza a fórmula clássica sem perder a identidade

Demo mostra Rose Belmont com boa mobilidade, combate que mistura força física e magia, e entrega uma aventura que pode agradar tanto aos fãs antigos quanto a quem chega agora à franquia.

Castlevania: Belmont’s Curse moderniza a fórmula clássica sem perder a identidade
(Divulgação: Konami, Evil Empire).

Demo mostra Rose Belmont com boa mobilidade, combate que mistura força física e magia, e entrega uma aventura que pode agradar tanto aos fãs antigos quanto a quem chega agora à franquia.

Castlevania: Belmont’s Curse chega em 15 de outubro para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC via Steam.

Desenvolvido pela KONAMI, Evil Empire e Motion Twin, o jogo é uma aventura de ação e exploração 2D, ambientada na Paris do século XV 23 anos após os acontecimentos de Castlevania III: Dracula’s Curse. Confira nossas primeiras impressões!

Algo que nos chamou bastante atenção em Belmont’s Curse foi a demo. E não porque ela seja gigantesca ou tenha muito conteúdo, mas por uma coisa que, para nós, deveria ser cada vez mais comum na indústria: o progresso feito na demo continua na versão completa.

Fragmento do trailer de Belmont's Curse (Divulgação: Konami)

Você começa a aventura na demo e pode continuar de onde parou quando tiver o jogo completo. É uma ideia simples, mas que aumenta muito o interesse em experimentar o título.

E, bom, se você conhece Castlevania, já sabe mais ou menos o que esperar. Drácula voltou. Uma cidade foi tomada pelas forças do mal. E alguém da família Belmont precisa resolver a situação.

É Castlevania sendo Castlevania

A diferença é que, dessa vez, quem está no centro da história é Rose Belmont, filha de Trevor Belmont. E essa é uma das ideias que mais gostamos na proposta. Rose parece carregar um pouco dos dois lados da família em seu estilo de combate, mas ainda está tentando encontrar sua própria identidade.

Castlevania: Belmont's Curse demo launches on October 1, save data carries  over to the full game | RPG Site
Rose Belmont é a protagonista de Casltevania: Belmont's Curse (Divulgação: Konami)

Falando especificamente da personalidade, ela é bem diferente dos pais. Rose é muito mais séria. Tem uma vibe meio “Edgy”, sabe? Enquanto, Trevor tem aquela personalidade mais descontraída e Sypha tinha uma persona mais engraçadinha, Rose parece estar sempre carregando alguma coisa.

É como se tivesse raiva ou algum problema mal resolvido. Talvez a história explique isso melhor quando o jogo completo chegar.

A mobilidade da Rose foi uma das coisas que mais gostamos na demo. A personagem responde bem aos comandos, se movimenta de maneira fluida e não passa aquela sensação mais dura que alguns jogos do gênero podem apresentar.

Rose tem suas próprias cartas na manga

É aqui que entra uma das mecânicas que mais gostamos. Rose utiliza cartas de tarô para lançar suas magias. E a ideia não serve apenas como um detalhe visual: as cartas fazem parte do sistema de combate.

Na demo, existe um chefe que, depois de derrotado, tem seu poder selado em uma carta de tarô. Essa mecânica permite que Rose utilize as habilidades dos inimigos derrotados como parte do próprio arsenal.

É uma maneira bem interessante de unir os dois lados da personagem. Rose sabe lutar como uma Belmont, mas também consegue utilizar magia como Sypha. Ela é, basicamente, uma lutadora que também é maga.

Both of Joan of Arc's Dialogue : r/castlevania
Estética de Belmont's Curse é um ponto fortíssimo (Divulgação: Konami)

E as cartas ainda dão uma identidade visual muito forte ao jogo. Esse tipo de estética sempre foi chamativo, e aqui, nos lembrou bastante Hades II e até Persona 5, justamente pela maneira como o tarô é utilizado para construir a identidade das habilidades e dos personagens.

Definitivamente não é um jogo "mel na chupeta"

Outra coisa que nos agradou foi a dificuldade. Belmont’s Curse não é aquele jogo em que você simplesmente sai andando e destruindo tudo sem prestar atenção. Alguns inimigos conseguem incomodar bastante e exigem mais de cuidado. Não é um jogo absurdamente difícil, mas também não é mel na chupeta.

A demo apresenta justamente O Decaído (The Fallen) como o primeiro grande obstáculo de Rose nos esgotos. É um confronto que ajuda a mostrar melhor como o combate e a mecânica das cartas funcionam sem entregar demais sobre o restante da aventura.

Paris combina com Castlevania

A ambientação também acerta em cheio na identidade da franquia. A aventura leva Rose para uma Paris medieval tomada pelo caos, com construções na arquitetura europeia que parece feita sob medida para um Castlevania. Parece que a Konami aposta justamente numa releitura da estética gótica parisiense com visuais vívidos e refinados.

Mas não foi apenas o gráfico do jogo que chamaram atenção. A própria identidade artística de Belmont’s Curse nos agradou muito. A arte original do jogo conta com trabalhos do ilustrador e artista de mangá, Katsuya Terada, que participou da criação do material visual apresentado pela Konami.

Sua trilha sonora poderia se destacar mais. Ela cumpre aquilo que se espera de Castlevania, funciona, mas não é tão marcante.

Belmont's Curse vale o preço?

Castlevania: Belmont’s Curse consegue despertar a curiosidade, ele não parece querer reinventar a franquia, e talvez nem precise.

Gostamos da demo. Gostamos da movimentação e da proposta da Rose, com essa mistura entre combate físico e magia, principalmente a forma como eles modernizaram a fórmula, sem abandonar aquilo que faz Castlevania ser Castlevania. 

Nossa única ressalva é que talvez não pagaríamos o preço de lançamento. Mas, essa ressalva seria injusta na conclusão definitiva, afinal, a aventura completa pode apresentar novas mecânicas, situações e momentos capazes de mudar essa percepção.

A fórmula continua reconhecível, mas existe uma tentativa clara de deixá-la mais rápida, fluida e visualmente atual.

Rose tem potencial para ser uma protagonista interessante, as cartas de tarô dão personalidade ao combate e a movimentação foi, para nós, um dos grandes acertos dessa primeira experiência.

Agora, só falta descobrir se essa primeira impressão se fará verdadeira quando a aventura completa chegar em 15 de outubro. Acompanhe as redes do Nerdweek para ficar por dentro de todas as novidades!