Hitman pode não ser um RPG, mas a quantidade de possibilidades de executar a mesma ação, em cada nível, é absurda. Jogamos Hitman 2 a primeira vez na E3, porém lá só havia uma maneira de derrotar Sierra Knox, que é pilota de corrida e nosso alvo para a demo.
Na BGS, no stand da Warner, tivemos a chance de jogar com novas possibilidades além da que nos foi dada na E3.
Essas novas possibilidades certamente aumentam o que chamamos de narrativa emergente, que significa que o player poderá escolher o seu caminho e fazer como ele gostaria.
O jogo está muito bonito, as mecânicas estão bem polidas e as animações do agente 47 estão ótimas.
O jogo até permite algumas bobeirinhas como agir como o mascote da escuderia da Sierra.
No mais, o jogo está muito bonito e estamos ansiosos para poder jogar a versão final.